PPTQ@ワンナップ!伊勢崎モール店
2018年9月23日 Magic: The Gathering茨城でのPPTQで最後と決めていたのに結果に納得がいかず参戦してきました。
今回が正真正銘今年最後のPPTQです。
使用デッキは親和。
R1 緑白ヘイトベアー 後手○○
R2 鱗親和 後手×○×
R3 緑白オーラ 後手○××
R4 ジャンド 先手○○
R5 青赤ストーム 後手○○
17人中/7位抜け
SE1 リビングエンド 後手×○×
トップ8
R1 緑白ヘイトベアー
友人Sといきなりマッチアップ笑
ゲーム1:こちらワンマリガン、S氏ダブルマリガン。ランド4だが刻まれた勇者がなんとかしてくれると信じてキープ。S氏はダブマリでリソースが少なく厳しい中、こちらが順当に回って勝ち。
ゲーム2:S氏即決キープ。フリプでやり込んでいるため、石のような静寂があると予想。肉が少なかったが、損耗が初手にあり、石のような静寂が割れそうなのでキープ。しかし、石のような静寂がなかったようで頭蓋囲い、荒廃者と順当に展開して殴りきる。終わった後話を聞いたがレオニンの裁き人+幽霊街パッケージがあったためキープしたとのこと。こちらは幸運にもマナフラ気味だったため特に影響を受けなかった。
R2 鱗親和
ゲーム1:こちらワンマリガン。お相手初動2ターン目の監視者と動きが遅かったが、3ターン目に2体目の監視者と荒廃者が出てしまい、墨蛾で毒殺された…
ゲーム2:お相手ワンマリガン。親和ミラーと思ってサイドボーディングを行なったら鱗親和であった。活性機構のトークンと荒廃者でライフが削れなかったが、カーントークン2体で序盤攻勢に回り、最後はお相手のバリスタを感電破で除去して羽ばたき飛行機械を荒廃者で強化して削りきる。
ゲーム3:こちらワンマリガン。1ターン目に鱗を置かれ、バリスタ、監視者、荒廃者が並び墨蛾で毒殺された…
鱗親和は本当に辛い…
R3 緑白オーラ
ゲーム1:こちらダブルマリガン。呪禁生物が2体並んでしまったが、オーラがそれぞれハイエナの陰影のみ。監視者で羽ばたき飛行機械を育ててブロックでしのぎ、刻まれた勇者2体が並んでGG。
ゲーム2:お相手ワンマリガン。こちら好スタート切るも4ターン目にラスゴを打たれコーの精霊の踊り手が除去出来ず死亡。
ゲーム3:こちらワンマリガン。初手ワンランドだったがダブマリする勇気が出ずキープ。結果、土地が引けず死亡…
ダブマリすべきでした…
R4 ジャンド
まさかの友人Mとのマッチアップ笑
ゲーム1:お互いワンマリガン。高速展開からの荒廃者3連打で押し切る。除去がハンドになかったようです笑
ゲーム2:M氏ワンマリガン。鶴がサーチしてくれた刻まれた勇者と後引きした勇者で盤面を固めた後、頭蓋囲いで一気に削り切った。タイミングよくボブを除去&コラコマを頑固な否認で打ち消せたのが大きかったです。
R5 青赤ストーム
ゲーム1:1ターン目手練でストームと悟る。1ターン目に墨蛾、バネ葉、オパモ、羽ばたき飛行機械、頭蓋囲いで墨蛾毒殺プランへ。墨蛾が1度バウンスされるも毒殺で4キル。
ゲーム2:お相手のメダリオン生物を感電破で処理しつつ生物を展開。2体目のメダリオン生物が残ってしまうもお相手土地が2でストップ。その隙に頭蓋囲い&刻まれた勇者を着地させ、5キル。最後に儀式連打から炎の中の過去へ繋げられたが墓地のドロースペルが足りずフィニッシャーを引けなかったようです。
苦手なストーム戦で続けて今日一のブン回りハンドがキープできたのが良かった。
SE1 リビングエンド
ゲーム1:死せる生で盤面崩壊し、圧倒的暴力の波に飲み込まれた…
ゲーム2:お相手ダブルマリガン。思考囲いで鋳塊かじりを落とし、2ターン目に安らかなる眠りを着地させる。暴力的な突発からの死せる生を頑固な否認で打ち消し、7/7の荒廃者で蹂躙。
ゲーム3:2ターン目に頭蓋囲いを装備したスカージで殴り始める好スタートを切るも死せる生で盤面流される。仕方なく墨蛾で毒殺2キルの作戦に出るも返しに大爆発の魔道士が着地し安らかな眠りにつく…
リビエンキツすぎ…
優勝はできなかったが茨城での結果に比べれば上々。
途中、2連敗して苦しかったが諦めず続けて良かった。
これでしばらくはモダンの大きなイベントは終了。
来月にラヴニカのギルドが発売され、暗殺者の戦利品が出た後の環境がどのように変わるのか楽しみである。
今回が正真正銘今年最後のPPTQです。
使用デッキは親和。
R1 緑白ヘイトベアー 後手○○
R2 鱗親和 後手×○×
R3 緑白オーラ 後手○××
R4 ジャンド 先手○○
R5 青赤ストーム 後手○○
17人中/7位抜け
SE1 リビングエンド 後手×○×
トップ8
R1 緑白ヘイトベアー
友人Sといきなりマッチアップ笑
ゲーム1:こちらワンマリガン、S氏ダブルマリガン。ランド4だが刻まれた勇者がなんとかしてくれると信じてキープ。S氏はダブマリでリソースが少なく厳しい中、こちらが順当に回って勝ち。
ゲーム2:S氏即決キープ。フリプでやり込んでいるため、石のような静寂があると予想。肉が少なかったが、損耗が初手にあり、石のような静寂が割れそうなのでキープ。しかし、石のような静寂がなかったようで頭蓋囲い、荒廃者と順当に展開して殴りきる。終わった後話を聞いたがレオニンの裁き人+幽霊街パッケージがあったためキープしたとのこと。こちらは幸運にもマナフラ気味だったため特に影響を受けなかった。
R2 鱗親和
ゲーム1:こちらワンマリガン。お相手初動2ターン目の監視者と動きが遅かったが、3ターン目に2体目の監視者と荒廃者が出てしまい、墨蛾で毒殺された…
ゲーム2:お相手ワンマリガン。親和ミラーと思ってサイドボーディングを行なったら鱗親和であった。活性機構のトークンと荒廃者でライフが削れなかったが、カーントークン2体で序盤攻勢に回り、最後はお相手のバリスタを感電破で除去して羽ばたき飛行機械を荒廃者で強化して削りきる。
ゲーム3:こちらワンマリガン。1ターン目に鱗を置かれ、バリスタ、監視者、荒廃者が並び墨蛾で毒殺された…
鱗親和は本当に辛い…
R3 緑白オーラ
ゲーム1:こちらダブルマリガン。呪禁生物が2体並んでしまったが、オーラがそれぞれハイエナの陰影のみ。監視者で羽ばたき飛行機械を育ててブロックでしのぎ、刻まれた勇者2体が並んでGG。
ゲーム2:お相手ワンマリガン。こちら好スタート切るも4ターン目にラスゴを打たれコーの精霊の踊り手が除去出来ず死亡。
ゲーム3:こちらワンマリガン。初手ワンランドだったがダブマリする勇気が出ずキープ。結果、土地が引けず死亡…
ダブマリすべきでした…
R4 ジャンド
まさかの友人Mとのマッチアップ笑
ゲーム1:お互いワンマリガン。高速展開からの荒廃者3連打で押し切る。除去がハンドになかったようです笑
ゲーム2:M氏ワンマリガン。鶴がサーチしてくれた刻まれた勇者と後引きした勇者で盤面を固めた後、頭蓋囲いで一気に削り切った。タイミングよくボブを除去&コラコマを頑固な否認で打ち消せたのが大きかったです。
R5 青赤ストーム
ゲーム1:1ターン目手練でストームと悟る。1ターン目に墨蛾、バネ葉、オパモ、羽ばたき飛行機械、頭蓋囲いで墨蛾毒殺プランへ。墨蛾が1度バウンスされるも毒殺で4キル。
ゲーム2:お相手のメダリオン生物を感電破で処理しつつ生物を展開。2体目のメダリオン生物が残ってしまうもお相手土地が2でストップ。その隙に頭蓋囲い&刻まれた勇者を着地させ、5キル。最後に儀式連打から炎の中の過去へ繋げられたが墓地のドロースペルが足りずフィニッシャーを引けなかったようです。
苦手なストーム戦で続けて今日一のブン回りハンドがキープできたのが良かった。
SE1 リビングエンド
ゲーム1:死せる生で盤面崩壊し、圧倒的暴力の波に飲み込まれた…
ゲーム2:お相手ダブルマリガン。思考囲いで鋳塊かじりを落とし、2ターン目に安らかなる眠りを着地させる。暴力的な突発からの死せる生を頑固な否認で打ち消し、7/7の荒廃者で蹂躙。
ゲーム3:2ターン目に頭蓋囲いを装備したスカージで殴り始める好スタートを切るも死せる生で盤面流される。仕方なく墨蛾で毒殺2キルの作戦に出るも返しに大爆発の魔道士が着地し安らかな眠りにつく…
リビエンキツすぎ…
優勝はできなかったが茨城での結果に比べれば上々。
途中、2連敗して苦しかったが諦めず続けて良かった。
これでしばらくはモダンの大きなイベントは終了。
来月にラヴニカのギルドが発売され、暗殺者の戦利品が出た後の環境がどのように変わるのか楽しみである。
親和デッキレシピ
2018年9月17日 Magic: The Gathering コメント (2)今使用中の親和のメインとサイドを記載します。
親和/Affinity
Main Deck
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《産業の塔/Spire of Industry》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
17 Lands
2《メムナイト/Memnite》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
1《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
26 Creatures
4《感電破/Galvanic Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1《溶接の壺/Welding Jar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《苦花/Bitterblossom》
1《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《アンティキティー戦争/The Antiquities War》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
15 Sideboard Cards
ここ数ヶ月でメタが結構動いているように思う。
KCIの台頭、M19によってトップメタに躍り出たスピリット、ブリッジヴァイン、強化された人間。
それらのクリーチャーデッキを倒すためチューンアップされた青白コントロール。
クリーチャーデッキが多いためジャンドも増えている。
また、前から存在していたがここにきて鱗親和のリストが洗練された。
そしていつの時代も強いトロン。
今は親和にとって非常に厳しい環境だと思う。
この環境を生き残るためメインの刻まれた勇者の枚数、サイドボードのカードを検討し直したい。
親和で使える青白コントロールに効く良いカード何かないかなぁ…
親和/Affinity
Main Deck
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《産業の塔/Spire of Industry》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
17 Lands
2《メムナイト/Memnite》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
1《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
26 Creatures
4《感電破/Galvanic Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1《溶接の壺/Welding Jar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《苦花/Bitterblossom》
1《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《アンティキティー戦争/The Antiquities War》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
15 Sideboard Cards
ここ数ヶ月でメタが結構動いているように思う。
KCIの台頭、M19によってトップメタに躍り出たスピリット、ブリッジヴァイン、強化された人間。
それらのクリーチャーデッキを倒すためチューンアップされた青白コントロール。
クリーチャーデッキが多いためジャンドも増えている。
また、前から存在していたがここにきて鱗親和のリストが洗練された。
そしていつの時代も強いトロン。
今は親和にとって非常に厳しい環境だと思う。
この環境を生き残るためメインの刻まれた勇者の枚数、サイドボードのカードを検討し直したい。
親和で使える青白コントロールに効く良いカード何かないかなぁ…
PPTQ@カードショップさくら
2018年9月17日 Magic: The Gathering遠征2日目。
使用デッキは親和。
R1 ブリッジヴァイン 先手××
R2 グリクシスコントロール 後手○○
R3 緑赤ヴァラクート 後手○○
R4 ジャンド 後手○××
R5 KCI 先手××
R6 バーン 先手○××
38人中/29位
またしてもスイス落ち…
R1 ブリッジヴァイン
前日の鱗親和の方。
ゲーム1:お相手ワンマリガン。鱗親和と思いきやブリッジヴァインであった。2ターン目に復讐蔦が戻って来るのにスタックで荒廃者でバネ葉を食べスカージを3/3に。地上を刻まれた勇者で止めている間にスカージ&ちらつき蛾で削る。ターンが帰ってきたら勝ちの盤面で黄泉からの橋でゾンビトークンが大量発生しゴブリンの奇襲隊キッカーでライフ25が一瞬で吹き飛ぶ。荒廃者でスカージを3/3にする時にバネ葉からの赤マナで感電破を本体に撃ち込んでおけば1ターン早く勝てたため判断ミスだった。
ゲーム2:こちらダブルマリガン。お相手ワンマリガン。監視者2体で地上をなんとか止めるもライフが残り1に。安らかなる眠りを貼り、後続か除去を待っていたがお相手の傲慢な新生子+クリーチャー2体が止められず負け。
R2 グリクシスコントロール
ゲーム1:盤面を捌かれたが頭蓋囲い+墨蛾が対処されず毒殺。
ゲーム2:こちらワンマリガン。1ターン目苦花でGG。
R3 赤緑ヴァラクート
ゲーム1:ブン回って勝ち。
ゲーム2:お互いにダブルマリガン。頭蓋囲いが駆けつけてくれたため先にライフを削りきった。
R4 ジャンド
ゲーム1:お相手ワンマリガン。除去されながらも小粒クリーチャーで細かく殴って勝ち。
ゲーム2:盤面を捌かれタルモゴイフで殴り殺される。
ゲーム3:お互いワンマリガン。オパモもあり引き次第では2ターン目に血染めの月が貼れそうなのでキープ。お相手の土地が全て多色地形で意気揚々と月をキャストしたら衰微で破壊される。その後、血編み髪のエルフ、タルモゴイフで死亡。手札に思考囲いがあったため前方確認をしてから貼るべきだった。我慢できなかった自分のミス。
R5 KCI
前日のKCIの方。
ゲーム1:こちらワンマリガン。コンボ決められて負け。
ゲーム2:コンボ決められて負け。途中で墨蛾を5/5にできるチャンスが1回あり、実行していれば勝てた。また、こちら安らかなる眠り、墨蛾2体、荒廃者とその他、お相手の場に屑鉄さらい2体、黄鉄の呪文爆弾×2、毒4という盤面があった。この時に除去を警戒して墨蛾で一体ずつ殴っていたが、臆せず2体で殴っていくべきだった。除去されてもリップで呪文爆弾は追放されるし2枚使ってくれたらお相手に勝ち手段がサイくらいしか残されていなかったため。結果、毒9まで削ったところで自然の要求を引かれ、リップを割られてしまった。
R6 バーン
ゲーム1:お相手ワンマリガン。2ターン目に荒廃者をキャストしたらお相手投了。盤面にファクトいっぱい並んでいたため勝てるヴィジョンが見えなかったとのこと。
ゲーム2:お相手ワンマリガン。2ターン目に石のような静寂を貼られ負け。
ゲーム3:お相手ワンマリガン。2ターン目に刻まれた勇者が着地するもクロックが上がらず先に焼き切られる。
2日目は酷いプレイが多くて本当にショックである。
今年最後のPPTQの予定だったができればあと1回出たい。
使用デッキは親和。
R1 ブリッジヴァイン 先手××
R2 グリクシスコントロール 後手○○
R3 緑赤ヴァラクート 後手○○
R4 ジャンド 後手○××
R5 KCI 先手××
R6 バーン 先手○××
38人中/29位
またしてもスイス落ち…
R1 ブリッジヴァイン
前日の鱗親和の方。
ゲーム1:お相手ワンマリガン。鱗親和と思いきやブリッジヴァインであった。2ターン目に復讐蔦が戻って来るのにスタックで荒廃者でバネ葉を食べスカージを3/3に。地上を刻まれた勇者で止めている間にスカージ&ちらつき蛾で削る。ターンが帰ってきたら勝ちの盤面で黄泉からの橋でゾンビトークンが大量発生しゴブリンの奇襲隊キッカーでライフ25が一瞬で吹き飛ぶ。荒廃者でスカージを3/3にする時にバネ葉からの赤マナで感電破を本体に撃ち込んでおけば1ターン早く勝てたため判断ミスだった。
ゲーム2:こちらダブルマリガン。お相手ワンマリガン。監視者2体で地上をなんとか止めるもライフが残り1に。安らかなる眠りを貼り、後続か除去を待っていたがお相手の傲慢な新生子+クリーチャー2体が止められず負け。
R2 グリクシスコントロール
ゲーム1:盤面を捌かれたが頭蓋囲い+墨蛾が対処されず毒殺。
ゲーム2:こちらワンマリガン。1ターン目苦花でGG。
R3 赤緑ヴァラクート
ゲーム1:ブン回って勝ち。
ゲーム2:お互いにダブルマリガン。頭蓋囲いが駆けつけてくれたため先にライフを削りきった。
R4 ジャンド
ゲーム1:お相手ワンマリガン。除去されながらも小粒クリーチャーで細かく殴って勝ち。
ゲーム2:盤面を捌かれタルモゴイフで殴り殺される。
ゲーム3:お互いワンマリガン。オパモもあり引き次第では2ターン目に血染めの月が貼れそうなのでキープ。お相手の土地が全て多色地形で意気揚々と月をキャストしたら衰微で破壊される。その後、血編み髪のエルフ、タルモゴイフで死亡。手札に思考囲いがあったため前方確認をしてから貼るべきだった。我慢できなかった自分のミス。
R5 KCI
前日のKCIの方。
ゲーム1:こちらワンマリガン。コンボ決められて負け。
ゲーム2:コンボ決められて負け。途中で墨蛾を5/5にできるチャンスが1回あり、実行していれば勝てた。また、こちら安らかなる眠り、墨蛾2体、荒廃者とその他、お相手の場に屑鉄さらい2体、黄鉄の呪文爆弾×2、毒4という盤面があった。この時に除去を警戒して墨蛾で一体ずつ殴っていたが、臆せず2体で殴っていくべきだった。除去されてもリップで呪文爆弾は追放されるし2枚使ってくれたらお相手に勝ち手段がサイくらいしか残されていなかったため。結果、毒9まで削ったところで自然の要求を引かれ、リップを割られてしまった。
R6 バーン
ゲーム1:お相手ワンマリガン。2ターン目に荒廃者をキャストしたらお相手投了。盤面にファクトいっぱい並んでいたため勝てるヴィジョンが見えなかったとのこと。
ゲーム2:お相手ワンマリガン。2ターン目に石のような静寂を貼られ負け。
ゲーム3:お相手ワンマリガン。2ターン目に刻まれた勇者が着地するもクロックが上がらず先に焼き切られる。
2日目は酷いプレイが多くて本当にショックである。
今年最後のPPTQの予定だったができればあと1回出たい。
PPTQ@わくわくらんど土浦店
2018年9月17日 Magic: The Gathering先日、友人と茨城へ遠征してきました。
1週間前のことで忘れてしまったこともありますが覚えていることだけ。
使用デッキは親和。
R1 鱗親和 先手×○○
R2 緑黒エルフ 後手○××
R3 KCI 後手×○×
R4 ジャンド 後手×○×
R5 緑黒トロン 先手×○○
31人中/23位
スイス落ちでした。
R1 鱗親和
ゲーム1:1ターン目に硬化した鱗を置かれて絶望。搭載歩行機械のトークンと荒廃者が対処できず負け。
ゲーム2:頭蓋囲い装備したスカージが対処されず勝ち。
ゲーム3:こちらマリガン。長期戦は不利と判断し、墨蛾を荒廃者で5/5にして2パンで勝つ作戦に。ブロッカーの墨蛾2体を感電破で除去し毒殺。搭載歩行機械をサクるサクり台が引かれなかったのが幸運だった。
R2 緑黒エルフ
ゲーム1:相手のマナクリを感電破で除去し、展開を遅らせて殴りきる。
ゲーム2:相手3ターン目まで土地を置くのみ。こちらの手札には感電破2枚にギラプールの霊気格子があり、荒廃者キャストからバネ葉タップでギラプールまで着地させようとしたところ、荒廃者スタックで中隊からの再利用の賢者でバネ葉を割られ、赤マナが出なくなり、相手に押し切られる。
ゲーム3:初手感電破2枚キープ。相手の1ターン目のエルフの神秘家をスルー、後続の鉄葉、エズーリを除去。刻まれた勇者×2体と頭蓋囲いで残りライフ6までつめるも次のこちらの攻撃時に引き裂く突風で場が壊滅…立て直す時間を貰えずエルフの軍勢の前にライフが消し飛んだ。鞭打ち炎を引いていたので攻撃前に唱えるべきだった…
R3 KCI
ゲーム1:こちらダブルマリガン。盤面と手札で墨蛾のワンショットキルができたことに気づかず、墨蛾で2パンの作戦に。返しのターンでコンボを決められ負け。
親和を使う資格なし…
ゲーム2:こちらワンマリガン。お相手の引きが悪く小粒クリーチャーでのビートダウンが間に合った。
ゲーム3:毒8まで追い込み、次のターンで勝てると思いきや自然の要求を引かれ、捌かれてしまう。その後、コンボを決められ負け。
R4 ジャンド
ゲーム1:お互いにワンマリガン。クリーチャーを丁寧に除去されタルモゴイフで死亡。
ゲーム2:小粒クリーチャーでなんとか削りきる。
ゲーム3:お互いにワンマリガン。血染めの月キープ。大爆発の魔道士連打で土地を破壊され、何もできずに死亡。
R5 緑黒トロン
ゲーム1:お互いにワンマリガン。こちらの動き出しが遅く、ワムコが間に合ってしまい死亡。
ゲーム2:こちらワンマリガン。お相手ダブルマリガン。1ターン目に頭蓋囲いまで設置し、4キル。
ゲーム3:3ターン目にカーンが着地してしまい、絶望するもアンティキティー戦争でファクトを集め、荒廃者+墨蛾でワンショットキルが間に合った。
今回学んだこと。
エルフの1ターン目のマナクリは絶対に除去。とにかく展開を遅らせることが大事ということに今更気づく。
KCI戦のゲーム1での毒殺に気付かなかったことは親和使いとして失格。親和を握る資格はない。盤面と手札で勝てるかどうか常に考えるべきである。
1週間前のことで忘れてしまったこともありますが覚えていることだけ。
使用デッキは親和。
R1 鱗親和 先手×○○
R2 緑黒エルフ 後手○××
R3 KCI 後手×○×
R4 ジャンド 後手×○×
R5 緑黒トロン 先手×○○
31人中/23位
スイス落ちでした。
R1 鱗親和
ゲーム1:1ターン目に硬化した鱗を置かれて絶望。搭載歩行機械のトークンと荒廃者が対処できず負け。
ゲーム2:頭蓋囲い装備したスカージが対処されず勝ち。
ゲーム3:こちらマリガン。長期戦は不利と判断し、墨蛾を荒廃者で5/5にして2パンで勝つ作戦に。ブロッカーの墨蛾2体を感電破で除去し毒殺。搭載歩行機械をサクるサクり台が引かれなかったのが幸運だった。
R2 緑黒エルフ
ゲーム1:相手のマナクリを感電破で除去し、展開を遅らせて殴りきる。
ゲーム2:相手3ターン目まで土地を置くのみ。こちらの手札には感電破2枚にギラプールの霊気格子があり、荒廃者キャストからバネ葉タップでギラプールまで着地させようとしたところ、荒廃者スタックで中隊からの再利用の賢者でバネ葉を割られ、赤マナが出なくなり、相手に押し切られる。
ゲーム3:初手感電破2枚キープ。相手の1ターン目のエルフの神秘家をスルー、後続の鉄葉、エズーリを除去。刻まれた勇者×2体と頭蓋囲いで残りライフ6までつめるも次のこちらの攻撃時に引き裂く突風で場が壊滅…立て直す時間を貰えずエルフの軍勢の前にライフが消し飛んだ。鞭打ち炎を引いていたので攻撃前に唱えるべきだった…
R3 KCI
ゲーム1:こちらダブルマリガン。盤面と手札で墨蛾のワンショットキルができたことに気づかず、墨蛾で2パンの作戦に。返しのターンでコンボを決められ負け。
親和を使う資格なし…
ゲーム2:こちらワンマリガン。お相手の引きが悪く小粒クリーチャーでのビートダウンが間に合った。
ゲーム3:毒8まで追い込み、次のターンで勝てると思いきや自然の要求を引かれ、捌かれてしまう。その後、コンボを決められ負け。
R4 ジャンド
ゲーム1:お互いにワンマリガン。クリーチャーを丁寧に除去されタルモゴイフで死亡。
ゲーム2:小粒クリーチャーでなんとか削りきる。
ゲーム3:お互いにワンマリガン。血染めの月キープ。大爆発の魔道士連打で土地を破壊され、何もできずに死亡。
R5 緑黒トロン
ゲーム1:お互いにワンマリガン。こちらの動き出しが遅く、ワムコが間に合ってしまい死亡。
ゲーム2:こちらワンマリガン。お相手ダブルマリガン。1ターン目に頭蓋囲いまで設置し、4キル。
ゲーム3:3ターン目にカーンが着地してしまい、絶望するもアンティキティー戦争でファクトを集め、荒廃者+墨蛾でワンショットキルが間に合った。
今回学んだこと。
エルフの1ターン目のマナクリは絶対に除去。とにかく展開を遅らせることが大事ということに今更気づく。
KCI戦のゲーム1での毒殺に気付かなかったことは親和使いとして失格。親和を握る資格はない。盤面と手札で勝てるかどうか常に考えるべきである。
R-SHOPモダン公認大会
2018年9月3日 Magic: The Gathering昨日、R-SHOPモダン公認大会に参加してきました。
ポーラスターオープンと重なってしまい参加者は8人と少なかったため
スイスドロー3回戦後、上位4名でシングルエリミネーション2回戦で行われました。
使用デッキは親和。
R1 青白コントロール 先手×○○
R2 氷雪赤単 先手○×○
R3 ID (バントスピリット)
2-0-1
8人中/2位抜け
SE1 ジェスカイコントロール 先手××
ベスト4
R1 青白コントロール
ゲーム1:なかなかのスタートを切るも残りライフ3まで詰めたところ、至高の評決で流されテフェリー、ジェイスで負け。
ゲーム2:こちらワンマリガン、お相手ダブルマリガン。頭蓋囲いがあるものの攻め手がスカージしかない不安な初手だったがダブマリはしたくなかったのでキープ。お相手除去がなかったようでそのまま4キル。
ゲーム3:1ターン目好スタートを切ることができたため、お相手の対応が後手後手になり、その隙に頭蓋囲い、刻まれた勇者と展開できそのまま勝利。
終末型ではなかったため少し楽だった。
R2 赤単氷雪
ゲーム1:荒廃者でスカージが5/5になり、頭蓋囲いを装備してライフを削り切る。
ゲーム2:こちらワンマリガン。ダブマリはしたくなかったためぬるキープ。ハンデスで2ターン目にお相手の手札を覗くと、破壊放題、漸増爆弾、月、抹消。土地がなかったため漸増爆弾を落とすもその後土地を引かれ破壊放題で盤面崩壊。その後お互い有効牌を引けずぐだっているうちに8マナへ到達。刻まれた勇者、荒廃者、溶接の壺と手札の頑固な否認で盤石と思ったら抹消が打ち消されない且つ再生できない呪文であったため死亡。ハンデスで見たカードの効果はよく読もう…
ゲーム3:お相手ワンマリガン。刻まれた勇者と頭蓋囲いが対処されず勝ち。
R3 ID (バントスピリット)
メイン戦のみフリプ。
①こちら後手。感電破で至高の幻影を除去しようとした時に霊廟の放浪者をサクって2マナ要求してきたがこちら2マナを支払う。そのミスプレイが響き、スカージ+頭蓋囲いで勝ち。
②鋼の監視者が除去されず、パンプしまくって勝ち。
除去がパス4枚しかないため監視者が生き残りやすくやりやすい。人間も同様。人間と違うところは飛行クリーチャーばかりのためこちらのクリーチャーがブロックされてしまうところか。除去か監視者、頭蓋囲いが引けないと辛い…
SE1 ジェスカイコントロール
ぷろぱーさん。ここ最近でFNMも含めると4連続で当たってますね笑
ゲーム1:こちらダブルマリガン。お相手ワンマリガン。手数が少ない中、頭蓋囲いが引けていけるかと思いきや電解でメムナイト、邪魔者除去+ドローと爆アド取られ死亡…
ゲーム2:土地1枚だがバネ葉の太鼓があったためキープ。2枚目の土地は引けるも3枚目が引けず動きが少々窮屈に。まごついているうちにラスゴで流されライラ着地。そのまま殴り殺される。3枚目の土地が引けなかったため、鶴で手札に加えた刻まれた勇者がキャストできなかった。途中、パスを荒廃者に2回打たれた時に1枚もらっておけば良かったかな…プレイングがまだ未熟である。
来月転勤のため最後のモダン公認大会。
せっかく皆さんと仲良くなれたのに悲しい…
ここでの経験があったためプレイが上達したと思います。
新天地でも良いお店があるといいなぁ。
ポーラスターオープンと重なってしまい参加者は8人と少なかったため
スイスドロー3回戦後、上位4名でシングルエリミネーション2回戦で行われました。
使用デッキは親和。
R1 青白コントロール 先手×○○
R2 氷雪赤単 先手○×○
R3 ID (バントスピリット)
2-0-1
8人中/2位抜け
SE1 ジェスカイコントロール 先手××
ベスト4
R1 青白コントロール
ゲーム1:なかなかのスタートを切るも残りライフ3まで詰めたところ、至高の評決で流されテフェリー、ジェイスで負け。
ゲーム2:こちらワンマリガン、お相手ダブルマリガン。頭蓋囲いがあるものの攻め手がスカージしかない不安な初手だったがダブマリはしたくなかったのでキープ。お相手除去がなかったようでそのまま4キル。
ゲーム3:1ターン目好スタートを切ることができたため、お相手の対応が後手後手になり、その隙に頭蓋囲い、刻まれた勇者と展開できそのまま勝利。
終末型ではなかったため少し楽だった。
R2 赤単氷雪
ゲーム1:荒廃者でスカージが5/5になり、頭蓋囲いを装備してライフを削り切る。
ゲーム2:こちらワンマリガン。ダブマリはしたくなかったためぬるキープ。ハンデスで2ターン目にお相手の手札を覗くと、破壊放題、漸増爆弾、月、抹消。土地がなかったため漸増爆弾を落とすもその後土地を引かれ破壊放題で盤面崩壊。その後お互い有効牌を引けずぐだっているうちに8マナへ到達。刻まれた勇者、荒廃者、溶接の壺と手札の頑固な否認で盤石と思ったら抹消が打ち消されない且つ再生できない呪文であったため死亡。ハンデスで見たカードの効果はよく読もう…
ゲーム3:お相手ワンマリガン。刻まれた勇者と頭蓋囲いが対処されず勝ち。
R3 ID (バントスピリット)
メイン戦のみフリプ。
①こちら後手。感電破で至高の幻影を除去しようとした時に霊廟の放浪者をサクって2マナ要求してきたがこちら2マナを支払う。そのミスプレイが響き、スカージ+頭蓋囲いで勝ち。
②鋼の監視者が除去されず、パンプしまくって勝ち。
除去がパス4枚しかないため監視者が生き残りやすくやりやすい。人間も同様。人間と違うところは飛行クリーチャーばかりのためこちらのクリーチャーがブロックされてしまうところか。除去か監視者、頭蓋囲いが引けないと辛い…
SE1 ジェスカイコントロール
ぷろぱーさん。ここ最近でFNMも含めると4連続で当たってますね笑
ゲーム1:こちらダブルマリガン。お相手ワンマリガン。手数が少ない中、頭蓋囲いが引けていけるかと思いきや電解でメムナイト、邪魔者除去+ドローと爆アド取られ死亡…
ゲーム2:土地1枚だがバネ葉の太鼓があったためキープ。2枚目の土地は引けるも3枚目が引けず動きが少々窮屈に。まごついているうちにラスゴで流されライラ着地。そのまま殴り殺される。3枚目の土地が引けなかったため、鶴で手札に加えた刻まれた勇者がキャストできなかった。途中、パスを荒廃者に2回打たれた時に1枚もらっておけば良かったかな…プレイングがまだ未熟である。
来月転勤のため最後のモダン公認大会。
せっかく皆さんと仲良くなれたのに悲しい…
ここでの経験があったためプレイが上達したと思います。
新天地でも良いお店があるといいなぁ。
PPTQモダン@シングルスターの結果
2018年8月20日 Magic: The Gathering日曜日にシングルスターのPPTQに参加してきました。
使用デッキ:親和
R1 人間 先手○○
R2 白黒エルドラージタックス 先手○○
R3 緑単トロン 後手○×○
R4 ID (紛争ズー)
R5 ID (ジェスカイコントロール)
3-0-2
30人中/5位抜け
SE1 紛争ズー 後手○○
SE2 青赤ストーム 先手○××
トップ4
R1 人間
まさかの秋田のSさんとのマッチアップ。
ゲーム1:監視者、チャンピオン、頭蓋囲いが対処されず勝ち。
ゲーム2:監視者、チャンピオン、頭蓋囲いが対処されず勝ち。
人間戦の監視者は本当に頼りになる。
R2 白黒エルドラージタックス
ゲーム1:ハンデスで有効牌落とされるも(確か監視者か頭蓋囲い)鶴が頭蓋囲いを持ってきて殴りきる。
ゲーム2:こちらワンマリガン。城塞×2、沼、飛行機械、オパモ、監視者の手札をキープ。占術で頭蓋囲いをトップに。お相手のハンデスで監視者を落とされ、1ターン目は城塞、オパモ、飛行機械、頭蓋囲いを設置。次のターンに装備してアタックするもプッシュで除去される。次ターンに漕ぎ手でスカージをハンデスされ、3ターン目に損耗摩耗をドロー。お相手の4ターン目に石のような静寂スタックでオパモで白マナを生み、損耗で破壊。自分の4ターン目でアンティキティー戦争をトップデッキしてGG。
引きが強すぎた。
R3 緑単トロン
ゲーム1:こちらワンマリガン。お相手ダブルマリガン。情報収集によりお相手が緑単トロンと分かっていたので占術のチャンピオンはアンダーへ。監視者&頭蓋囲いで速やかにライフを0に。
ゲーム2:こちらワンマリガン。減衰球を設置するもこちらのクロックが遅く、自然の要求で割られ、ウラモグが出てきてGG。
ゲーム3:こちらワンマリガン。減衰球を設置し、頭蓋囲いで軽快に殴り始めるもバリスタが出てきて盤面が崩壊しかける。荒廃者でなんとか盤面を立て直し、摩耗でバリスタを除去。荒廃者と頭蓋囲いが対処されずライフを削りきる。
R4 ID
この時点でデッキは不明だった。
R5 ID
ジェスカイコントロールと分かっていたが、お相手よりIDの提案があり承諾。
苦手な相手なので助かった。
SE1 紛争ズー
R4のお相手。
ゲーム1:こちらダブルマリガン。お相手ワンマリガン。邪魔者×2、城塞、沼、頭蓋囲いのハンドをキープ。占術でオパモをトップに。お相手の1ターン目にフェッチ切ってショックインからナカティル、2ターン目にフェッチからのナカティル&ナーナムと出てきたので紛争ズーと判明。こちらは1ターン目に城塞、オパモ、邪魔者×2、2ターン目に沼から頭蓋囲い設置&装備パンチで7点。3ターン目に邪魔者、荒廃者を出し邪魔者×2で殴って9点でGG。ダブマリとは思えないブン回りでとても気持ちよかった。
ゲーム2:お相手ワンマリガン。1ターン目に荒廃者着地、2ターン目に頭蓋囲い設置&装備パンチのドブンで勝利。シンクロ率高すぎ。
SE2 青赤ストーム
ゲーム1:1ターン目に荒廃者、2ターン目にチャンピオンのドブンスタート。チャンピオンが対処されずライフを削りきる。
ゲーム2:土地1だが減衰球があったためキープ。結果土地を引けず巣穴からの総出ゴブリントークン6体に殴り殺される。
ゲーム3:こちらワンマリガン。土地2枚と減衰球があるためキープ。2ターン目に減衰球を設置せず展開を優先した結果、お相手の2ターン目でブドウ弾でスカージ&邪魔者が除去される。3ターン目に減衰球を設置するも破壊放題で1対3交換を取られ盤面崩壊。しばらくお互い有効牌が引けずグダるも巣穴からの総出でゴブリントークンが10体出てくる。ワンパン受けてお相手ゴブリンの電術師を展開してハンドゼロ。返しのドローは安らかなる眠り。文字通り、安らかな眠りについた。
あと2ターン耐えれば鞭打ち炎に辿りつけていたのでとても悔しい。
決勝戦はジェスカイコントロールvs青赤ストームで青赤ストームが優勝したとのこと。
今回は当たりが良かったのとデッキとのシンクロ率が高かったため良い結果が残せた。
青白コン、ジェスカイコンが多くKCIやマルパイなど超絶苦手なデッキも次いで多かったため本当にラッキーだった。
前日に友人Sに調整を手伝ってもらったのも大きい。
それがあってシンクロ率が高まったと思う。
次は9月のPPTQに向けて調整を行いたい。
使用デッキ:親和
R1 人間 先手○○
R2 白黒エルドラージタックス 先手○○
R3 緑単トロン 後手○×○
R4 ID (紛争ズー)
R5 ID (ジェスカイコントロール)
3-0-2
30人中/5位抜け
SE1 紛争ズー 後手○○
SE2 青赤ストーム 先手○××
トップ4
R1 人間
まさかの秋田のSさんとのマッチアップ。
ゲーム1:監視者、チャンピオン、頭蓋囲いが対処されず勝ち。
ゲーム2:監視者、チャンピオン、頭蓋囲いが対処されず勝ち。
人間戦の監視者は本当に頼りになる。
R2 白黒エルドラージタックス
ゲーム1:ハンデスで有効牌落とされるも(確か監視者か頭蓋囲い)鶴が頭蓋囲いを持ってきて殴りきる。
ゲーム2:こちらワンマリガン。城塞×2、沼、飛行機械、オパモ、監視者の手札をキープ。占術で頭蓋囲いをトップに。お相手のハンデスで監視者を落とされ、1ターン目は城塞、オパモ、飛行機械、頭蓋囲いを設置。次のターンに装備してアタックするもプッシュで除去される。次ターンに漕ぎ手でスカージをハンデスされ、3ターン目に損耗摩耗をドロー。お相手の4ターン目に石のような静寂スタックでオパモで白マナを生み、損耗で破壊。自分の4ターン目でアンティキティー戦争をトップデッキしてGG。
引きが強すぎた。
R3 緑単トロン
ゲーム1:こちらワンマリガン。お相手ダブルマリガン。情報収集によりお相手が緑単トロンと分かっていたので占術のチャンピオンはアンダーへ。監視者&頭蓋囲いで速やかにライフを0に。
ゲーム2:こちらワンマリガン。減衰球を設置するもこちらのクロックが遅く、自然の要求で割られ、ウラモグが出てきてGG。
ゲーム3:こちらワンマリガン。減衰球を設置し、頭蓋囲いで軽快に殴り始めるもバリスタが出てきて盤面が崩壊しかける。荒廃者でなんとか盤面を立て直し、摩耗でバリスタを除去。荒廃者と頭蓋囲いが対処されずライフを削りきる。
R4 ID
この時点でデッキは不明だった。
R5 ID
ジェスカイコントロールと分かっていたが、お相手よりIDの提案があり承諾。
苦手な相手なので助かった。
SE1 紛争ズー
R4のお相手。
ゲーム1:こちらダブルマリガン。お相手ワンマリガン。邪魔者×2、城塞、沼、頭蓋囲いのハンドをキープ。占術でオパモをトップに。お相手の1ターン目にフェッチ切ってショックインからナカティル、2ターン目にフェッチからのナカティル&ナーナムと出てきたので紛争ズーと判明。こちらは1ターン目に城塞、オパモ、邪魔者×2、2ターン目に沼から頭蓋囲い設置&装備パンチで7点。3ターン目に邪魔者、荒廃者を出し邪魔者×2で殴って9点でGG。ダブマリとは思えないブン回りでとても気持ちよかった。
ゲーム2:お相手ワンマリガン。1ターン目に荒廃者着地、2ターン目に頭蓋囲い設置&装備パンチのドブンで勝利。シンクロ率高すぎ。
SE2 青赤ストーム
ゲーム1:1ターン目に荒廃者、2ターン目にチャンピオンのドブンスタート。チャンピオンが対処されずライフを削りきる。
ゲーム2:土地1だが減衰球があったためキープ。結果土地を引けず巣穴からの総出ゴブリントークン6体に殴り殺される。
ゲーム3:こちらワンマリガン。土地2枚と減衰球があるためキープ。2ターン目に減衰球を設置せず展開を優先した結果、お相手の2ターン目でブドウ弾でスカージ&邪魔者が除去される。3ターン目に減衰球を設置するも破壊放題で1対3交換を取られ盤面崩壊。しばらくお互い有効牌が引けずグダるも巣穴からの総出でゴブリントークンが10体出てくる。ワンパン受けてお相手ゴブリンの電術師を展開してハンドゼロ。返しのドローは安らかなる眠り。文字通り、安らかな眠りについた。
あと2ターン耐えれば鞭打ち炎に辿りつけていたのでとても悔しい。
決勝戦はジェスカイコントロールvs青赤ストームで青赤ストームが優勝したとのこと。
今回は当たりが良かったのとデッキとのシンクロ率が高かったため良い結果が残せた。
青白コン、ジェスカイコンが多くKCIやマルパイなど超絶苦手なデッキも次いで多かったため本当にラッキーだった。
前日に友人Sに調整を手伝ってもらったのも大きい。
それがあってシンクロ率が高まったと思う。
次は9月のPPTQに向けて調整を行いたい。
FNMモダンの結果
2018年8月12日 Magic: The Gathering遅くなりましたが先日のFNMの結果を記載します。
使用デッキは親和。
サイドボードにお試しで苦花を採用。
Sideboard
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
1《苦花/Bitterblossom》
2《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《減衰球/Damping Sphere》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
15 Sideboard Cards
バーン 先手○×○
青単トロン 後手○×○
ジェスカイコントロール 先手○××
2-1
プロモ版民兵のラッパ手をゲット。
これで4枚揃ったので人間でも組もうかな…
バーン
ゲーム1:お相手ワンマリ。刻まれた勇者&頭蓋囲いで削りきる。
ゲーム2:3ターン目チャンピオン着地するも動き出しが遅く先に焼き切られる。
ゲーム3:互いにワンマリキープ。ピアスで灼熱の血を弾き監視者が生き残る。刻まれた勇者と羽ばたき飛行機械を強化して殴りきる。
青単トロン
ゲーム1:4ターン目にトロンが成立するも頭蓋囲い&墨蛾が対処されず毒殺。
ゲーム2:こちらダブマリキープ。難題で地上がビタ止まりになる。墨蛾を5/5にして毒殺を図るも真髄の針で墨蛾を指定され難題に殴り殺される。
ゲーム3:お相手ワンマリキープ。思考囲いで、地図、差し戻し、卑下、知識の渇望、難題、トロン土地、から地図を選択。しかし島を引かれ、序盤を凌がれ難題着地。殴打頭蓋、忘却石を設置されるもそれぞれファクト破壊で割り、監視者で強化した飛行機械&スカージでギリギリ殴りきる。
ジェスカイコントロール
ゲーム1:1ターン目メムナイト&スカージ、2ターン目邪魔者2体、3ターン目チャンピオンと順当に展開し殴りきる。
ゲーム2:こちらワンマリキープ。クルーチャーを丁寧に除去され、頼みの苦花も鶴と共に爆薬で流される。列柱&瞬唱で殴り切られる。
ゲーム3:初手が、苦花、思考囲い、勇者、飛行機械、オパモ、壺、産業の塔、とドブンハンド。1ターン目に苦花を設置し、2ターン目に思考囲い。お相手のハンドは、稲妻、選択、瞬唱、クリコマ、島、廃墟の地、聖なる鋳造所。悩んだ結果、島がアンタップ状態であったため選択を落とす。3ターン目、4ターン目とチャンピオンが着地し、クリコマを頑固な否認でカウンター。勝利を確信するも5ターン目にライラが着地。こちらの7ターン目に瞬唱&クリコマでクリーチャーをタップされ、先に殴り切られる。
試合後、2ターン目の思考囲いで選択を指定したのがミスだったと反省。自分の手札が4キルハンドでないことと苦花がバウンスされること、クリーチャータップで時間稼ぎ&ドローを阻止するためクリコマが正解だったと思う。また、1回目のライラのアタックをスルーしてしまったが、飛行機械でチャンプするべきだった。
お試しで採用した苦花の使用感は悪くないが少し悠長かなぁと思った。
コントロール相手に試合が長引けばライラ、悪斬が間に合ってしまい今回のように捲られる可能性がある。
とはいえ早いターンに設置できればかなり強いと思う。
せっかく購入したのでもう少し試したい。
使用デッキは親和。
サイドボードにお試しで苦花を採用。
Sideboard
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
1《苦花/Bitterblossom》
2《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《減衰球/Damping Sphere》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
15 Sideboard Cards
バーン 先手○×○
青単トロン 後手○×○
ジェスカイコントロール 先手○××
2-1
プロモ版民兵のラッパ手をゲット。
これで4枚揃ったので人間でも組もうかな…
バーン
ゲーム1:お相手ワンマリ。刻まれた勇者&頭蓋囲いで削りきる。
ゲーム2:3ターン目チャンピオン着地するも動き出しが遅く先に焼き切られる。
ゲーム3:互いにワンマリキープ。ピアスで灼熱の血を弾き監視者が生き残る。刻まれた勇者と羽ばたき飛行機械を強化して殴りきる。
青単トロン
ゲーム1:4ターン目にトロンが成立するも頭蓋囲い&墨蛾が対処されず毒殺。
ゲーム2:こちらダブマリキープ。難題で地上がビタ止まりになる。墨蛾を5/5にして毒殺を図るも真髄の針で墨蛾を指定され難題に殴り殺される。
ゲーム3:お相手ワンマリキープ。思考囲いで、地図、差し戻し、卑下、知識の渇望、難題、トロン土地、から地図を選択。しかし島を引かれ、序盤を凌がれ難題着地。殴打頭蓋、忘却石を設置されるもそれぞれファクト破壊で割り、監視者で強化した飛行機械&スカージでギリギリ殴りきる。
ジェスカイコントロール
ゲーム1:1ターン目メムナイト&スカージ、2ターン目邪魔者2体、3ターン目チャンピオンと順当に展開し殴りきる。
ゲーム2:こちらワンマリキープ。クルーチャーを丁寧に除去され、頼みの苦花も鶴と共に爆薬で流される。列柱&瞬唱で殴り切られる。
ゲーム3:初手が、苦花、思考囲い、勇者、飛行機械、オパモ、壺、産業の塔、とドブンハンド。1ターン目に苦花を設置し、2ターン目に思考囲い。お相手のハンドは、稲妻、選択、瞬唱、クリコマ、島、廃墟の地、聖なる鋳造所。悩んだ結果、島がアンタップ状態であったため選択を落とす。3ターン目、4ターン目とチャンピオンが着地し、クリコマを頑固な否認でカウンター。勝利を確信するも5ターン目にライラが着地。こちらの7ターン目に瞬唱&クリコマでクリーチャーをタップされ、先に殴り切られる。
試合後、2ターン目の思考囲いで選択を指定したのがミスだったと反省。自分の手札が4キルハンドでないことと苦花がバウンスされること、クリーチャータップで時間稼ぎ&ドローを阻止するためクリコマが正解だったと思う。また、1回目のライラのアタックをスルーしてしまったが、飛行機械でチャンプするべきだった。
お試しで採用した苦花の使用感は悪くないが少し悠長かなぁと思った。
コントロール相手に試合が長引けばライラ、悪斬が間に合ってしまい今回のように捲られる可能性がある。
とはいえ早いターンに設置できればかなり強いと思う。
せっかく購入したのでもう少し試したい。
R-SHOPモダン大会の結果
2018年8月5日 Magic: The Gathering昨日に引き続き、本日はR-SHOPモダン大会に参戦してきました。
使用デッキは親和。
R1 ジェスカイコントロール 後手××
R2 グリクシスシャドウ 先手○×○
R3 青赤ウィザード 後手××
R4 ジェスカイデルバー (確か)先手○×○
2-2
12人中/6位
SE残れず…
R1 ジェスカイコントロール
ゲーム1:チャンピオンが着地するもクロックが上がらず、ラスで流される。その後、テフェリーが着地し瞬唱&列柱で殴り切られる。
ゲーム2:序盤除去で捌かれ、爆薬でスカージ、頭蓋囲い流され息切れしてGG。
先月のリベンジされました…
R2 グリクシスシャドウ
ゲーム1:こちらワンマリ。ハンデスでチャンピオン抜かれるも荒廃者で打点を維持しつつ引いてきた頭蓋囲いでライフを削りきる。
ゲーム2:安らかなる眠りを貼るも盤面を破壊放題で処理され後続を引かず。ぐだっている間に死の影が着地して殴り切られる。
ゲーム3:ぶん回り&荒廃者が2体並び、ラストターンにはハンドにピアス、感電破を構えた万全の状態で突撃してGG。
シャドウは自分でガンガンライフを削ってくれるからやりやすい。
R3 青赤ウィザード
ゲーム1:こちらのクリーチャーを丁寧に除去され思うように攻められず。稲妻を6回唱えられた。瞬唱マジで許さん…
ゲーム2:こちらダブマリ。2ターン目にチャンピオンが着地し、荒廃者で4/4にして殴るもお相手ラヴァマン、ヴェンディリオン、変わり谷で応戦。1ターン差で先にライフを0にされGG。ヴェンディリオンで引いてきた頭蓋囲いをハンデスされたのが致命的だった…
R4 ジェスカイデルバー
ゲーム1:ぶん回りの初手をキープ。チャンピオン&頭蓋囲いでライフを削りきる。
ゲーム2:ゲーム1でクリーチャーが出てこなかったためジェスカイコンと判断しサイドボードを行なったが1ターン目、2ターン目とデルバーが出てくる。3ターン目で変身し対処できすライフを削り切られる。
ゲーム3:こちらワンマリ。2ターン目に荒廃者が2体並ぶぶん回り。お相手3ターン目に宝球で荒廃者を除去しようとしてきたのでもう1体の荒廃者で食べて回避。返しのターン墨蛾で毒殺。これがあるから親和は強い。
やはりジェスカイコントロール等、青赤系デッキが非常に苦手である。
それらのデッキに効くようなサイドカードが何かないだろうか…
復活の声や潮の虚の漕ぎ手のような能力を持ったシングルシンボル以下のアーティファクトカードがあれば嬉しい。
本日の大会でガルガドンバランスのサイドで使われていた防御の光網が強そうに思ったので2枚ほど購入を検討しようと思う。
使用デッキは親和。
R1 ジェスカイコントロール 後手××
R2 グリクシスシャドウ 先手○×○
R3 青赤ウィザード 後手××
R4 ジェスカイデルバー (確か)先手○×○
2-2
12人中/6位
SE残れず…
R1 ジェスカイコントロール
ゲーム1:チャンピオンが着地するもクロックが上がらず、ラスで流される。その後、テフェリーが着地し瞬唱&列柱で殴り切られる。
ゲーム2:序盤除去で捌かれ、爆薬でスカージ、頭蓋囲い流され息切れしてGG。
先月のリベンジされました…
R2 グリクシスシャドウ
ゲーム1:こちらワンマリ。ハンデスでチャンピオン抜かれるも荒廃者で打点を維持しつつ引いてきた頭蓋囲いでライフを削りきる。
ゲーム2:安らかなる眠りを貼るも盤面を破壊放題で処理され後続を引かず。ぐだっている間に死の影が着地して殴り切られる。
ゲーム3:ぶん回り&荒廃者が2体並び、ラストターンにはハンドにピアス、感電破を構えた万全の状態で突撃してGG。
シャドウは自分でガンガンライフを削ってくれるからやりやすい。
R3 青赤ウィザード
ゲーム1:こちらのクリーチャーを丁寧に除去され思うように攻められず。稲妻を6回唱えられた。瞬唱マジで許さん…
ゲーム2:こちらダブマリ。2ターン目にチャンピオンが着地し、荒廃者で4/4にして殴るもお相手ラヴァマン、ヴェンディリオン、変わり谷で応戦。1ターン差で先にライフを0にされGG。ヴェンディリオンで引いてきた頭蓋囲いをハンデスされたのが致命的だった…
R4 ジェスカイデルバー
ゲーム1:ぶん回りの初手をキープ。チャンピオン&頭蓋囲いでライフを削りきる。
ゲーム2:ゲーム1でクリーチャーが出てこなかったためジェスカイコンと判断しサイドボードを行なったが1ターン目、2ターン目とデルバーが出てくる。3ターン目で変身し対処できすライフを削り切られる。
ゲーム3:こちらワンマリ。2ターン目に荒廃者が2体並ぶぶん回り。お相手3ターン目に宝球で荒廃者を除去しようとしてきたのでもう1体の荒廃者で食べて回避。返しのターン墨蛾で毒殺。これがあるから親和は強い。
やはりジェスカイコントロール等、青赤系デッキが非常に苦手である。
それらのデッキに効くようなサイドカードが何かないだろうか…
復活の声や潮の虚の漕ぎ手のような能力を持ったシングルシンボル以下のアーティファクトカードがあれば嬉しい。
本日の大会でガルガドンバランスのサイドで使われていた防御の光網が強そうに思ったので2枚ほど購入を検討しようと思う。
PPTQモダン宇都宮イエサブの結果
2018年8月4日 Magic: The Gathering本日、イエローサブマリン宇都宮店のPPTQに参加してきました。
フォーマットはモダン。
使用デッキ:親和
R1 エターナルブルー 後手○×○
R2 人間 後手○×○
R3 赤緑ヴァラクート 先手×○○
R4 青白スピリット 後手○○
R5 マルドゥパイロマンサー 後手○××
R6 青赤エムラシュート 後手×○×
47人中/8位抜け
QF マルドゥパイロマンサー 後手××
トップ8
R1 エターナルブルー
ゲーム1:お相手の引きに助けられて殴りきる。
ゲーム2:氷の中の存在が2体変身してGG。
ゲーム3:ぶんまわって勝ち。
R2 人間
ゲーム1:チャンピオンが5/5になり4回殴る簡単なお仕事。
ゲーム2:2ターン目禍汰奇が除去出来ず負け。
ゲーム3:監視者、荒廃者が除去されずギラプールの霊気格子で禍汰奇、人間をプチプチと潰して勝ち。
R3 赤緑ヴァラクート
ゲーム1:ワンマリ後チャンピオン3枚キープしたらお相手のデッキヴァラクートで役に立たずぐだって負け。
ゲーム2:初手飛行機械2枚、オパモ2枚、荒廃者、邪魔者orスカージとノーランドの攻めのキープ。結果土地を1枚引き順当に殴りきる。
ゲーム3:監視者、荒廃者、頭蓋囲いとパワーカードオンパレードのぶんまわり。
R4 青白スピリット
ゲーム1:監視者で邪魔者2体、荒廃者を育てて殴りきる。
ゲーム2:石のような静寂&崇拝貼られるもギラプールの霊気格子でスピリットを全滅させ勝利。
R5 マルドゥパイロマンサー
前のマッチで親和ということがバレており、IDを断られる。
ゲーム1:こちらのクリーチャーを全滅させられかけるも感電破で削りきる。
ゲーム2:ハンデスでチャンピオン落とされ、クリーチャーを除去しきられて負け。
ゲーム3:ダブマリでカーン、アンティキティー戦争、スカージ、城塞、感電破と重い手札をしぶしぶキープ。結果、1枚も土地を引かず負け。マルパイにトリマリする勇気がありませんでした…
R6 青赤エムラシュート
またもIDを断られる。
ゲーム1:チャンピオン着地するもクリコマ&瞬唱でタップされまくる。クリコマでタップ&瞬唱バウンスにスタック感電破で瞬唱を除去しクリコマを立ち消えさせる上手ぶりプレイをした返しにエムラシュートされ負け。
ゲーム2:2ターン目に手札を使い切るぶんまわり。
ゲーム3:相手の神々の憤怒の返しにチャンピオン、頭蓋囲いと着地させ勝利を確信するも5ターン目にエムラシュートされて負け。
QF マルドゥパイロマンサー
R5のお相手。
ゲーム1:除去されまくって盤面ボロボロにされ負け。
ゲーム2:安らかなる眠りを貼り、ゴミビートダウンを遂行するもリンリントークンでびた止まり。そうこうしている間に8マナで歓楽者が着地し、蹂躙される。あと2点が削りきれなかった…
ジェスカイコン、グリコン、青白コン対策で苦花をサイドに入れていましたが弱いと思い、前日の夜にアンティキティー戦争に変えました。
結果、重くて唱えられないという事故。
やはり親和で4マナ捻出はハードルが高いと感じました。
マルパイと当たったので苦花にしておけばよかった…
来月のPPTQまでにサイドを検討し直したい。
フォーマットはモダン。
使用デッキ:親和
R1 エターナルブルー 後手○×○
R2 人間 後手○×○
R3 赤緑ヴァラクート 先手×○○
R4 青白スピリット 後手○○
R5 マルドゥパイロマンサー 後手○××
R6 青赤エムラシュート 後手×○×
47人中/8位抜け
QF マルドゥパイロマンサー 後手××
トップ8
R1 エターナルブルー
ゲーム1:お相手の引きに助けられて殴りきる。
ゲーム2:氷の中の存在が2体変身してGG。
ゲーム3:ぶんまわって勝ち。
R2 人間
ゲーム1:チャンピオンが5/5になり4回殴る簡単なお仕事。
ゲーム2:2ターン目禍汰奇が除去出来ず負け。
ゲーム3:監視者、荒廃者が除去されずギラプールの霊気格子で禍汰奇、人間をプチプチと潰して勝ち。
R3 赤緑ヴァラクート
ゲーム1:ワンマリ後チャンピオン3枚キープしたらお相手のデッキヴァラクートで役に立たずぐだって負け。
ゲーム2:初手飛行機械2枚、オパモ2枚、荒廃者、邪魔者orスカージとノーランドの攻めのキープ。結果土地を1枚引き順当に殴りきる。
ゲーム3:監視者、荒廃者、頭蓋囲いとパワーカードオンパレードのぶんまわり。
R4 青白スピリット
ゲーム1:監視者で邪魔者2体、荒廃者を育てて殴りきる。
ゲーム2:石のような静寂&崇拝貼られるもギラプールの霊気格子でスピリットを全滅させ勝利。
R5 マルドゥパイロマンサー
前のマッチで親和ということがバレており、IDを断られる。
ゲーム1:こちらのクリーチャーを全滅させられかけるも感電破で削りきる。
ゲーム2:ハンデスでチャンピオン落とされ、クリーチャーを除去しきられて負け。
ゲーム3:ダブマリでカーン、アンティキティー戦争、スカージ、城塞、感電破と重い手札をしぶしぶキープ。結果、1枚も土地を引かず負け。マルパイにトリマリする勇気がありませんでした…
R6 青赤エムラシュート
またもIDを断られる。
ゲーム1:チャンピオン着地するもクリコマ&瞬唱でタップされまくる。クリコマでタップ&瞬唱バウンスにスタック感電破で瞬唱を除去しクリコマを立ち消えさせる上手ぶりプレイをした返しにエムラシュートされ負け。
ゲーム2:2ターン目に手札を使い切るぶんまわり。
ゲーム3:相手の神々の憤怒の返しにチャンピオン、頭蓋囲いと着地させ勝利を確信するも5ターン目にエムラシュートされて負け。
QF マルドゥパイロマンサー
R5のお相手。
ゲーム1:除去されまくって盤面ボロボロにされ負け。
ゲーム2:安らかなる眠りを貼り、ゴミビートダウンを遂行するもリンリントークンでびた止まり。そうこうしている間に8マナで歓楽者が着地し、蹂躙される。あと2点が削りきれなかった…
ジェスカイコン、グリコン、青白コン対策で苦花をサイドに入れていましたが弱いと思い、前日の夜にアンティキティー戦争に変えました。
結果、重くて唱えられないという事故。
やはり親和で4マナ捻出はハードルが高いと感じました。
マルパイと当たったので苦花にしておけばよかった…
来月のPPTQまでにサイドを検討し直したい。
親和デッキリスト
2018年7月23日 Magic: The Gathering今使用中の親和のメインとサイドを記載します。
親和/Affinity
Main Deck
1《島/Island》
1《山/Mountain》
4《産業の塔/Spire of Industry》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
17 Lands
2《メムナイト/Memnite》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
1《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
26 Creatures
4《感電破/Galvanic Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1《溶接の壺/Welding Jar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《減衰球/Damping Sphere》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
15 Sideboard Cards
昨日の大会参加直前にメインにとっていたカーンを溶接の壺へ変更。
理由はメインに4マナという重さが親和の速やかにビートダウンするというコンセプトにあわないと感じたため。
決勝戦のジェスカイコントロール戦では溶接の壺が大活躍だった。
最近、グリクシスコントロール、ジェスカイコントロール、青白コントロールとの戦績が良くないため、サイドの血染めの月を苦花に変えてみようと思います。
血染めの月がないと勝てないマッチアップはない…はず。
ヴァラクート?
…気合いで速やかにビートダウンします。
親和/Affinity
Main Deck
1《島/Island》
1《山/Mountain》
4《産業の塔/Spire of Industry》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
17 Lands
2《メムナイト/Memnite》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
1《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3《鋼の監視者/Steel Overseer》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
26 Creatures
4《感電破/Galvanic Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1《溶接の壺/Welding Jar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1《摩耗+損耗/Wear // Tear》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《頑固な否認/Stubborn Denial》
1《鞭打ち炎/Whipflare》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《減衰球/Damping Sphere》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
15 Sideboard Cards
昨日の大会参加直前にメインにとっていたカーンを溶接の壺へ変更。
理由はメインに4マナという重さが親和の速やかにビートダウンするというコンセプトにあわないと感じたため。
決勝戦のジェスカイコントロール戦では溶接の壺が大活躍だった。
最近、グリクシスコントロール、ジェスカイコントロール、青白コントロールとの戦績が良くないため、サイドの血染めの月を苦花に変えてみようと思います。
血染めの月がないと勝てないマッチアップはない…はず。
ヴァラクート?
…気合いで速やかにビートダウンします。
モダン草の根大会の反省
2018年7月22日 Magic: The Gatheringモダン親和を回す中であまりに酷いガバプレイがあるため、二度と行わないよう記録をつけていくことにしました。
本日は行きつけのショップでのモダン公認大会に参加してきました。
本大会は2月より開始した年間を通したポイントレースとなっております。
使用デッキは親和
R1 グリクシスシャドウ 後手○○
R2 赤緑エルドラージ 後手×○○
R3 純鋼ストーム 後手○××
R4 カウンターカンパニー 後手×○○
3-1
14人中/4位抜け
SE1 青単トロン 後手○○
SE2 ジェスカイコントロール 後手○○
見事初優勝を果たしました。
本日のデッキ分布
親和→SE
エルドラージトロン
赤緑エルドラージ
マルドゥパイロマンサー
アブザン
グリクシスシャドウ
純鋼ストーム→SE
青白コントロール
緑白カウンターカンパニー
白黒エルドラージタックス
青単トロン→SE
ジェスカイコントロール→SE
緑単トロン
黒赤グリセルシュート
R1 vsグリクシスシャドウ
1-1 相手先行
お相手フェッチショックイン&思考囲い、通りの悪霊でライフ6に。
場には死の影&アンコウがいたが感電破×2本体でGG。
OUT:メムナイト 2 監視者 3 感電破 2
IN:思考囲い 2 呪文貫き 頑固な否認 安らかなる眠り 2 血染めの月
1-2 相手先行
お相手除去を引かず頭蓋囲い装備スカージで殴り切る。
2-0
R2 vs赤緑エルドラージ
2-1 相手先行
こちらダブマリでゴミキープ。
エルドラージ軍団に轢き殺される…
OUT:メムナイト 2 チャンピオン 4
IN:思考囲い 2 鞭打ち炎 ギラプールの霊気格子 2 カーン?
2-2 こちら先行
初手ギラプールの霊気格子キープ。
相手のエルドラージを一体ずつ処理&こちらの小粒で細かくライフを削る展開。
最後にスマッシャーが二体出てくるも頭蓋囲いトップで削り切る。
2-3 相手先行
またも初手ギラプールの霊気格子キープ。
1ターン目トップデッキした監視者を1ターン目に展開するぶん回り。
監視者が除去されず、その後トップした頭蓋囲いで4キル。
これぞ親和の真骨頂である。
2-1
R3 vs純鋼ストーム
3-1 相手先行
お相手ダブマリ。もたついている間に殴りきる。
OUT:チャンピオン 4 メムナイト 2 溶接の壺
IN:思考囲い 2 減衰球 2 血染めの月 呪文貫き 頑固な否認
3-2 相手先行
感電破キープ。純鋼除去するもその後スラム、純鋼三体出てきてストーム繋がり焼き切られる…
OUT:血染めの月
IN:鞭打ち炎
3-3 こちら先行
お相手トリマリ。対してこちらぶん回りで減衰球も設置。
勝利確信するもこちら3ターン目にちらつき蛾クリーチャー化してアタックしたところにハーキルを撃たれる。
返しのターンでまさかのストーム繋がり焼き切られる…
ハーキルをケアしなかった自分のせいである。
トリマリに負けるとは思わなかった…
1-2
R4 vs緑白カウンターカンパニー
4-1 相手先行
お相手がカウンターカンパニーと知っていつつ感電破ないが悪くない初手なのでキープ。
結果3キル。
3キルはあかん…
OUT:メムナイト 2 溶接の壺 光り物集めの鶴 信号の邪魔者 2
IN:思考囲い 2 ギラプールの霊気格子 2 鞭打ち炎 摩耗/損耗
4-2 こちら先行
初手ギラプールの霊気格子キープ。
ギラプールの霊気格子で相手のクリーチャーを一体ずつ除去し、頭蓋囲い装備チャンピオンで殴り切る。
4-3 相手先行
初手ギラプールの霊気格子キープ。
お相手バッパラ、教主、ドルイド×3とマナクリだらけの初手をキープしたらしく決め手にかける。
対してこちらはギラプールの霊気格子で一体ずつ処理。
最後に崇拝を貼られるも返しのターン墨蛾でワンショットキル。
2-1
SE1 vs青単トロン
SE1-1 相手先行
青単トロンは親和超有利。ぶん回りでGG。
OUT:チャンピオン 4 メムナイト 2 溶接の壺 感電破 2
IN:思考囲い 2 呪文貫き 頑固な否認 血染めの月 減衰球 2 古の遺恨 摩耗/損耗
SE1-2 相手先行
こちらワンマリで肉がないも思考囲いキープ。
こちら有効牌引けず苦しむも監視者、荒廃者 、減衰球と手に吸い付く。
布陣が整ったところにサイクロン超過で撃たれ、絶望。
再展開したところに漸増爆弾を設置される。
漸増爆弾のカウンターが2になる前に頭蓋囲い装備しライフを3に。
お相手返しのターンでカウンター2のアンタップ状態になっているのに漸増爆弾を起動せず。
ターンが帰ってきたので戦闘前にちらつき蛾をクリーチャー化、それにスタックで漸増爆弾を起動。
ここでマナが余っているにもかかわらずさらにクリーチャー化をしないガバプレイ…
荒廃者、監視者、スカージ、頭蓋囲い、減衰球が吹き飛ぶ。
第2メインで鶴から頭蓋囲いを手札に加えターンを返す。
返しのお相手バリスタX=5を遺恨で除去しGG。
2-0
SE2 vsジェスカイコントロール
SE2-1 相手先行
ラスゴ、至高の評決を撃たれた後チャンピオンでライフ8まで削るも瞬唱→ラスゴでチャンピオンを除去される。そのスタックで感電破本体で残りライフ4、次のトップデッキで感電破本体4点で削り切る。
OUT:メムナイト 2 感電破 2 監視者 3
IN:思考囲い 2 血染めの月 呪文貫き 頑固な否認 ウルザの後継、カーン 摩耗/損耗
SE2-2 相手先行
初手土地2、羽ばたき飛行機械、スカージ、チャンピオン2、カーンでキープ。
お相手が1ターン土地2で止まった隙にチャンピオン、溶接の壺を着地させる。
次のターンにカーンを着地させ、+1で頑固な否認を手札に加える。
次ターンのカーン+1で荒廃者を手札に加え、荒廃者でチャンピオンを4/4にして頑固な否認でラスゴをケア。
次ターンのカーン-1で頭蓋囲いを手札に加えチャンピオンに装備してライフを9に。
返しのターンでラスゴを撃たれるももう一枚のチャンピオンを着地させてライフを削りきった。
2-0
本日学んだことを下記に記す。
・ハーキルある相手にはミシュランのクリーチャー化を慎重に
・ミシュランはマナがあればクリーチャー化を何回でも起動できる
・青相手には戦闘ステップ→攻撃クリーチャー指定ステップを丁寧に(クリコマタップケア)
当たり前のことかもしれないが、こういった細かなプレイングを改めることで勝利を掴むことができるのだと痛感しました。
今日行ったミスプレイを今後二度と行わないよう心がけたい。
本日は行きつけのショップでのモダン公認大会に参加してきました。
本大会は2月より開始した年間を通したポイントレースとなっております。
使用デッキは親和
R1 グリクシスシャドウ 後手○○
R2 赤緑エルドラージ 後手×○○
R3 純鋼ストーム 後手○××
R4 カウンターカンパニー 後手×○○
3-1
14人中/4位抜け
SE1 青単トロン 後手○○
SE2 ジェスカイコントロール 後手○○
見事初優勝を果たしました。
本日のデッキ分布
親和→SE
エルドラージトロン
赤緑エルドラージ
マルドゥパイロマンサー
アブザン
グリクシスシャドウ
純鋼ストーム→SE
青白コントロール
緑白カウンターカンパニー
白黒エルドラージタックス
青単トロン→SE
ジェスカイコントロール→SE
緑単トロン
黒赤グリセルシュート
R1 vsグリクシスシャドウ
1-1 相手先行
お相手フェッチショックイン&思考囲い、通りの悪霊でライフ6に。
場には死の影&アンコウがいたが感電破×2本体でGG。
OUT:メムナイト 2 監視者 3 感電破 2
IN:思考囲い 2 呪文貫き 頑固な否認 安らかなる眠り 2 血染めの月
1-2 相手先行
お相手除去を引かず頭蓋囲い装備スカージで殴り切る。
2-0
R2 vs赤緑エルドラージ
2-1 相手先行
こちらダブマリでゴミキープ。
エルドラージ軍団に轢き殺される…
OUT:メムナイト 2 チャンピオン 4
IN:思考囲い 2 鞭打ち炎 ギラプールの霊気格子 2 カーン?
2-2 こちら先行
初手ギラプールの霊気格子キープ。
相手のエルドラージを一体ずつ処理&こちらの小粒で細かくライフを削る展開。
最後にスマッシャーが二体出てくるも頭蓋囲いトップで削り切る。
2-3 相手先行
またも初手ギラプールの霊気格子キープ。
1ターン目トップデッキした監視者を1ターン目に展開するぶん回り。
監視者が除去されず、その後トップした頭蓋囲いで4キル。
これぞ親和の真骨頂である。
2-1
R3 vs純鋼ストーム
3-1 相手先行
お相手ダブマリ。もたついている間に殴りきる。
OUT:チャンピオン 4 メムナイト 2 溶接の壺
IN:思考囲い 2 減衰球 2 血染めの月 呪文貫き 頑固な否認
3-2 相手先行
感電破キープ。純鋼除去するもその後スラム、純鋼三体出てきてストーム繋がり焼き切られる…
OUT:血染めの月
IN:鞭打ち炎
3-3 こちら先行
お相手トリマリ。対してこちらぶん回りで減衰球も設置。
勝利確信するもこちら3ターン目にちらつき蛾クリーチャー化してアタックしたところにハーキルを撃たれる。
返しのターンでまさかのストーム繋がり焼き切られる…
ハーキルをケアしなかった自分のせいである。
トリマリに負けるとは思わなかった…
1-2
R4 vs緑白カウンターカンパニー
4-1 相手先行
お相手がカウンターカンパニーと知っていつつ感電破ないが悪くない初手なのでキープ。
結果3キル。
3キルはあかん…
OUT:メムナイト 2 溶接の壺 光り物集めの鶴 信号の邪魔者 2
IN:思考囲い 2 ギラプールの霊気格子 2 鞭打ち炎 摩耗/損耗
4-2 こちら先行
初手ギラプールの霊気格子キープ。
ギラプールの霊気格子で相手のクリーチャーを一体ずつ除去し、頭蓋囲い装備チャンピオンで殴り切る。
4-3 相手先行
初手ギラプールの霊気格子キープ。
お相手バッパラ、教主、ドルイド×3とマナクリだらけの初手をキープしたらしく決め手にかける。
対してこちらはギラプールの霊気格子で一体ずつ処理。
最後に崇拝を貼られるも返しのターン墨蛾でワンショットキル。
2-1
SE1 vs青単トロン
SE1-1 相手先行
青単トロンは親和超有利。ぶん回りでGG。
OUT:チャンピオン 4 メムナイト 2 溶接の壺 感電破 2
IN:思考囲い 2 呪文貫き 頑固な否認 血染めの月 減衰球 2 古の遺恨 摩耗/損耗
SE1-2 相手先行
こちらワンマリで肉がないも思考囲いキープ。
こちら有効牌引けず苦しむも監視者、荒廃者 、減衰球と手に吸い付く。
布陣が整ったところにサイクロン超過で撃たれ、絶望。
再展開したところに漸増爆弾を設置される。
漸増爆弾のカウンターが2になる前に頭蓋囲い装備しライフを3に。
お相手返しのターンでカウンター2のアンタップ状態になっているのに漸増爆弾を起動せず。
ターンが帰ってきたので戦闘前にちらつき蛾をクリーチャー化、それにスタックで漸増爆弾を起動。
ここでマナが余っているにもかかわらずさらにクリーチャー化をしないガバプレイ…
荒廃者、監視者、スカージ、頭蓋囲い、減衰球が吹き飛ぶ。
第2メインで鶴から頭蓋囲いを手札に加えターンを返す。
返しのお相手バリスタX=5を遺恨で除去しGG。
2-0
SE2 vsジェスカイコントロール
SE2-1 相手先行
ラスゴ、至高の評決を撃たれた後チャンピオンでライフ8まで削るも瞬唱→ラスゴでチャンピオンを除去される。そのスタックで感電破本体で残りライフ4、次のトップデッキで感電破本体4点で削り切る。
OUT:メムナイト 2 感電破 2 監視者 3
IN:思考囲い 2 血染めの月 呪文貫き 頑固な否認 ウルザの後継、カーン 摩耗/損耗
SE2-2 相手先行
初手土地2、羽ばたき飛行機械、スカージ、チャンピオン2、カーンでキープ。
お相手が1ターン土地2で止まった隙にチャンピオン、溶接の壺を着地させる。
次のターンにカーンを着地させ、+1で頑固な否認を手札に加える。
次ターンのカーン+1で荒廃者を手札に加え、荒廃者でチャンピオンを4/4にして頑固な否認でラスゴをケア。
次ターンのカーン-1で頭蓋囲いを手札に加えチャンピオンに装備してライフを9に。
返しのターンでラスゴを撃たれるももう一枚のチャンピオンを着地させてライフを削りきった。
2-0
本日学んだことを下記に記す。
・ハーキルある相手にはミシュランのクリーチャー化を慎重に
・ミシュランはマナがあればクリーチャー化を何回でも起動できる
・青相手には戦闘ステップ→攻撃クリーチャー指定ステップを丁寧に(クリコマタップケア)
当たり前のことかもしれないが、こういった細かなプレイングを改めることで勝利を掴むことができるのだと痛感しました。
今日行ったミスプレイを今後二度と行わないよう心がけたい。